发布时间:2015年9月25日
特约作者:Dick James, Daniel Yang, Stacy Wegner, Chad Davis & Albert Cowsky
排队买新iPhone已经成为了每年的惯例!今年,苹果公司在多个国家推出了iphone,并允许用户在店内接受预订,这样就不用再驱车前往美国,排几个小时的队只为买到一两个iphone了。
早上8点我们当地的苹果出口打开,所以到8.30我们已经在实验室,开始拆除,第一优先秩序是让新A9芯片,无荚膜的截面看谁使它,无论它是由14/16 nm finFET的过程,每个人都在科技媒体预计。

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苹果iPhone 6s死亡照片
如果其中一个SRAM块是4 MB,那么我们可以猜测模具的大小。在A8中,该块为~4.9 mm2,因此在80%线性收缩(64%面积收缩)时,它将为~3.1 mm2,或在70%收缩时,它将为~2.4 mm2。如果我们比较块大小和整个模具,我们得到各自的模具尺寸~93 mm2或~71 mm2,尽管在图像中给出模糊的边缘,这些数字中有误差的空间(A8是~89 mm2).
在早期的iPhone中,这些芯片的大小似乎在苹果的首选范围内,因此我们假设现在有8MB的L3缓存,而A8中只有4MB。将CPU中的SRAM区域与我们的参考块进行比较还表明,其中可能有3MB的共享二级缓存。

苹果iPhone 6s拆卸
其他的一切都改变了吗?
我们要看的其他更新包括新的相机,扩大射频前端(因为这款新手机有更多全球连接能力比上一个),新的3 d显示和触摸屏控制器,当然,我们想知道谁赢了传感器和电源管理设计槽。我们知道,手机里有一个新的指纹传感器,显示屏控制器现在使用背光作为自拍闪光灯。
在过去的几款手机中,苹果都采用了相当不错的摄像头,甚至有电影是在iphone上拍摄的;看起来新款也不例外,这是9月9日促销活动的一个重要部分。“深沟隔离”在此类事件中被提及的情况并不多见,但凭借我们在图像传感器方面的专业知识,我们知道这是一项前沿技术,我们将对这种新的相机芯片进行认真的分析。

苹果iPhone 6s板前

苹果iphone6s板反弹
我们发现了什么?
首先,苹果新的A9处理器是APL0898,它的尺寸约为8.7 x 10.7毫米,或约为94平方毫米,这与我们80%的收缩猜测相符。也许这是14/16纳米工艺的反映,只是缩小了晶体管的尺寸,而不是金属化,也许这意味着苹果在这方面做得更多(可能两者都有)。这似乎证实了我们假设的8MB三级缓存。
现在让我们来盘点一下
- 3 x Knowles KSM2麦克风
- 2 x Apple/Cirrus Logic 338S1285音频IC(可能是iPhone 5s中338S1202音频编解码器的迭代版)
- 苹果343S0014 3D触摸控制器?
- 苹果A9 APL0898应用处理器
- Apple/Cirrus Logic 338S00105音频IC
- Apple/Dialog 338S00120电源管理IC
- Avago acpm7714多模功率放大器
- Avago AFEM-8030功率放大器模块
- Bosch Sensortec 367 LA 3轴加速度计(可能是BMA280)
- Bosch Sensortec气压传感器BMP280 ?
- Goertek GWM1话筒
- InvenSense MP67B 6轴陀螺仪和加速计组合(也可以在iPhone 6中找到)
- 微米D9SND(MT53B256M64D2NL)2 GB LPDDR4 SDRAM
- Murata 240前端模块
- 日本村田公司(?)Ne G98射频前端模块
- 村田(?)Yd G54射频前端模块
- NXP 1610A3(可能是iPhone 5s和5c中1610A1的翻版)
- NXP 66V10 NFC控制器(与iPhone 6的65V10相比)
- Qorvo/RFMD天线交换模块
- Qorvo/TriQuint TQF6405功率放大模块
- Qualcomm MDM9635M LTE Cat. 6调制解调器(与iPhone 6中的MDM9625M相比)
- 高通公司PMD9635电源管理IC
- Qualcomm QFE1100 Envelope Tracking IC
- Qualcomm WTR3925射频收发器
- RF Micro Devices RF5150天线开关
- SK海力士H23QDG8UD1ACS DDP 64Gb NAND闪存
- Skyworks SKY77357功率放大器模块(可能是SKY77354的迭代版)
- Skyworks SKY77812功率放大器模块
- 德州仪器3539 LED背光视网膜显示驱动程序
- 德州仪器65730AOP电源管理IC
- 德州仪器6BB27
- 德州仪器SN2400AB0充电器IC保留从iPhone 6
- 通用科学工业339S00043 Wi-Fi模块
苹果iPhone 6s材料成本账单
苹果iPhone 6s材料成本账单
苹果A1688 64 GB iPhone 6s的材料成本估计为245.00美元。
构成这个成本的主要组件是应用程序+基带处理器、显示子系统和内存。我们分析的iPhone 6s是64gb版本,但为了便于比较,我们将成本标准化为16GB。下表说明了按主要组成部分划分的成本突破。
苹果iPhone 6s vs苹果iPhone 6
快速比较iPhone 6和iPhone 6s
以下图表比较了iPhone 6和iPhone 6s QTT估计的材料成本账单。iPhone 6的材料成本来自我们发布的Deep Dive报告,四舍五入至0.5美元,以帮助我们比较iPhone 6s QTT的快速转向估算。对于我们的qtt,我们的估计是四舍五入到最接近的0.50美元。
iphone6s的成本有了一些显著的增长。迁移到2GB LPDDR4内存IC对内存成本的影响最大;我们的2GB LPDDR4售价为16美元,而iPhone 6中的1GB LPDDR3售价为4.50美元。
- 重新设计的铝外壳使用7000系列影响了机械/外壳成本估计4美元。我们将在深入研究的过程中进一步了解iPhone 6s和iPhone 6是否存在其他制造技术。
- 显示屏的增加是由于3D触摸传感器及其触摸控制器IC。
- 至于收音机的低成本-这是基于我们可以验证的唯一QTT估计。我们确实发现那里有可疑的ic,可能是无线电的一部分——这将在我们的最终报告中得到证实。
- 摄像头成本的增加:iPhone6S现在有一个5 MP前置摄像头和一个12 MP主摄像头,这两个摄像头都是从iPhone6升级而来的。
- 应用+基带:A9处理器和M9的引入增加了iPhone6的成本,后者有A8和独立的M8处理器。
- 另一个考虑因素是基带处理器的成本。iPhone6S使用了高通公司的新部件MDM9635M,而iPhone6则使用了MDM9625M。
我们学到了什么?
APL0898尺寸适合缩小80%的A8,似乎有8mb的缓存-我们的第一眼让我们相信我们的样品来自三星。
这是我们第一次看到,Micron在iPhone中加入了一些内存(尽管iFixit的样本中有三星),苹果手机的内存首次达到2GB。正如所料,他们(至少)是闪存的双重采购商——我们有海力士,iFixit有东芝。
传感器
在传感器方面,我们拥有与iPhone 6/6 Plus相同的Invensense/Bosch运动传感器双寡头垄断。歌尔泰克保持了麦克风的位置,而AAC的位置被诺尔斯抢走了。
无线的
手机的无线部分再次由Murata/Avago/Qorvo三聚体(Qorvo是Triquint/RF Micro Devices合并后的新名称)主导RF前端,至少在这个领域,高通拥有宽带插座。

3 d触摸屏
3 d触摸屏
teardown.com的团队已经确定了苹果3D触摸显示屏背后的3D触摸电容式触摸传感器(第一幅图像)和控制器(第二幅图像)。
3D触控似乎是苹果营销部门最为兴奋的事情。通过3D触摸,屏幕变得对压力敏感。发布后,该公司的网站上充满了3D触摸技术的演示,强调了该功能将如何让用户更无缝地通过应用程序、电子邮件、消息和互联网。
苹果公司大力宣传iPhone 6s的“Peek and Pop”功能。假设一个用户在一条信息中收到了一个链接:通过用力按压,用户可以通过预览来“Peek”链接到的网页。通过更深入的按压,他们可以“弹出”到整个网页。还有哪些用户肯定会喜欢的用例?硬按键盘将其转换为光标,或硬按一张照片以查看照片拍摄前后的一秒移动。
目前唯一一家推动Force Touch的OEM是华为。华为Mate S预计将于2015年底发布。
顺便说一句,我们早在2009年就撕毁了黑莓9500风暴。如果你还记得的话,它也有一个获得专利的电容式触摸屏。然而,六年前消费者可能已经失去了这种新奇感,因为肯定没有那么多吸引人的方式来使用它。有趣的是,我们已经走了多远,或者还没有走多远。
AMS环境光传感器模具照片
AMS环境光传感器
美国企业号已经安装在苹果iPhone 6s的内部(AMS环境光传感器模具照片)

苹果磁带机
Taptic引擎
苹果手表首次将Taptic引擎引入世界。在智能手表上,这一功能通过轻轻敲击手腕,向佩戴者提供“实时反馈”。在iPhone中,Taptic Engine位于电池下方的铝制外壳内,取代了之前的振动器。
Taptic引擎是iPhone 6s不可或缺的一部分,因为它提供了对3D触摸屏的快速触觉反馈。例如,无论用户在何处深度按压,振荡机构都会在一个周期内启动-比标准振动器更快。简而言之:功耗越小,动能越大。值得注意的是,iPhone6振动器还具有线性振荡功能。
在手机形式中引入Taptic Engine无疑是激发开发者创造应用的好方法。当涉及到游戏时,你可以想想这种可能性。
这是在苹果手表上发现的苹果Taptic引擎的放大版。
以牺牲电池空间为代价加入Taptic Engine可能会满足苹果3D Touch的反馈需求,以及根据用户活动生成更多动作的需求。
我们希望Taptic引擎的加入会引起应用程序开发人员的兴趣,他们将能够为自己的应用程序和游戏创建更多定制反馈。
Taptic发动机上的标记为FH153731ARFGWF1B5。